Une silhouette solitaire traverse le désert

En phase avancée de développement

PC / WindowsPré-alphaMoteur propriétaire
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Concept

Le dernier établissement de l’humanité.

Le monde s’est asséché, la vie en est à ses dernières années et le ciel s’effondre. Si tu veux voir la fin, tu devras survivre encore un peu.

Vision

La fin la plus absolue possible.

Le concept de la fin du monde est clair : je veux représenter la fin de tout.

Le jeu se trouve actuellement dans une phase avancée de développement. Le concept de la fin du monde est clair. Je veux représenter “La fin de tout”, tout en laissant encore à définir “comment” le monde s’est achevé, car le jeu nécessite cette lecture de désinformation, la réflexion et le poids qui donnent une raison à l’époque qu’ils vivent. Yo soy Páramo représente la fin la plus absolue possible et englobe tout. Le monde s’est asséché, la vie en est à ses dernières années, l’humanité elle-même face à l’extinction imminente, le ciel s’effondre, l’univers abandonne la Terre… bientôt, il ne restera plus rien. L’objectif est clair : si tu veux voir la fin du monde, être le dernier survivant à la surface de la Terre, tu devras tenir encore un peu, survivre à la fin de chaque chose, te préparer, expérimenter et gagner de l’expérience en tant que joueur, en découvrant le monde, en devançant le hasard et en mettant en pratique des stratégies et la prise de décision. L’avenir du projet est simple : approfondir encore davantage une partie avancée, créer de puissantes technologies récupérées des temps de la grande humanité, celle-là même qui, soit dit en passant, a mené le monde au désert qu’il est devenu. Survivre encore un peu, voir une fin plus lointaine, survivre malgré tout.

Archives du páramo

Regarde de près.

Scènes, gens, ciel et décisions du jeu, classés pour les observer tranquillement. Ouvre l’image de ton choix et passe la loupe : dans le páramo, les détails racontent l’histoire.

Le campement

Il se construit avec ce qui reste : ferraille, bâche, panneaux et patience.

  • Vue panoramique du campement, avec des plateformes et des antennes au-dessus des dunes au coucher du soleil.

    Vue panoramique du campementDu jeu

  • Le campement en plein jour, avec des étals bâchés, des caisses empilées, des panneaux solaires et des habitants au travail.

    Une journée tranquilleDu jeu

  • Des habitants réunis près du puits, à côté de casiers colorés.

    Le puitsDu jeu

  • Atelier avec une enclume sous un parasol coloré, avec des ruines et des dunes en arrière-plan.

    L’atelierDu jeu

  • Des habitants près de la station radio et d’une rangée de panneaux solaires.

    Radio et panneaux solairesDu jeu

  • Une grande plateforme en béton avec un marché et un four en dessous.

    Atelier sous la plateformeDu jeu

  • Deux hautes antennes sur une plateforme avec des panneaux solaires et le soleil rouge derrière.

    Tours au soleilDu jeu

  • Capture du jeu montrant des plateformes à différentes hauteurs et l’interface visible.

    Construction en hauteurDu jeu

  • Panneaux solaires installés entre des colonnes en ruine.

    Énergie solaireDu jeu

Ses habitants

Personne ne ressemble à personne. Chaque habitant naît différent et porte son histoire.

  • Sept habitants alignés sous une arche rouillée et le soleil du désert.

    Portrait du clanDu jeu

  • Cinq habitants différents debout dans le désert.

    Les habitants du páramoDu jeu

  • Deux voyageurs encapuchonnés parmi les décombres et les ruines.

    Rencontre dans les ruinesDu jeu

  • Groupe d’habitants près de la fontaine à l’aube.

    Bonjour près de la fontaineDu jeu

  • Des voyageurs traversent les dunes en direction du campement.

    Voyageurs dans les dunesDu jeu

  • Marcheurs parmi les arbres morts et la ferraille.

    Marcheurs dans la déchargeDu jeu

  • Un canapé rouge, un juke-box et des torches allumées dans la nuit.

    La musique continueDu jeu

  • Un habitant assis sur un canapé sous une plateforme, de nuit.

    Salon de la fin du mondeDu jeu

Ciel et météo

Météorites, tempêtes, pluie et neige. Le ciel joue aussi.

  • Des météorites enflammées tombent de nuit sur le campement.

    Pluie de météoritesDu jeu

  • Une météorite géante au-dessus du campement et une colonne de fumée au loin.

    L’impactDu jeu

  • Le campement presque caché par une tempête de sable.

    Tempête sur le campementDu jeu

  • Ciel couvert de poussière avec une tornade au loin au-dessus du campement.

    Tempête de sableDu jeu

  • Ciel vert de tempête radioactive au-dessus des antennes et des ruines.

    Tempête radioactiveDu jeu

  • Fine pluie sur le campement, avec des nuages et le soleil rouge.

    Pluie sur le campementDu jeu

  • Habitants réunis près des bougies tandis qu’il neige dans la nuit.

    Nuit froide et neigeuseDu jeu

  • Pluie nocturne sous une plateforme avec un lampadaire allumé.

    À l’abri sous la pluieDu jeu

  • La lune entre deux antennes dans une nuit bleue.

    Lune entre les toursDu jeu

  • Une arche rouillée dans le désert avec la lune pâle dans le ciel orange.

    Soleil et lune à la porteDu jeu

Cartes et décisions

Construire, commercer et signer des lois qu’on ne peut pas annuler.

  • Main de cartes de construction déployée sur le campement.

    Cartes de constructionDu jeu

  • Écran de la Loi de l’eau avec trois options à signer.

    La loi de l’eauDu jeu

  • Capture montrant toute l’interface de jeu au-dessus du campement.

    Un survivantDu jeu

  • Fenêtre d’échange entre clans avec une balance au centre.

    Échange entre clansDu jeu

  • Écran de création du personnage avec son portrait et ses attributs.

    Crée ton hérosDu jeu

Illustrations du studio

Des dessins pour raconter le jeu en dehors du jeu.

  • Illustration de deux habitants près d’un phonographe au crépuscule.

    On danse tant qu’il reste de la batterie ?Illustration

  • Illustration de trois personnages choisissant des disques de nuit.

    Nuit vinyleIllustration

  • Illustration de trois personnages dans un potager rempli de plantes.

    Super-potagerIllustration

  • Illustration de trois personnages sur un canapé sous une étoile filante.

    Tous les trois sous l’étoile filanteIllustration

  • Illustration de trois personnages près d’une radio sous la pleine lune.

    Signaux lointainsIllustration

  • Illustration d’un habitant poilu près d’un rat et d’un bol.

    Racine de saponaireIllustration

  • Affiche illustrée de Radio Comuna avec une vieille radio.

    Radio ComunaIllustration

  • Illustration avec des dizaines de personnages autour du logo de Yo soy Páramo.

    Le désert plus vivant que jamaisIllustration

Disponibilité

Prochainement sur Steam

Vous pouvez maintenant ajouter Yo soy páramo à votre liste de souhaits sur Steam.

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