Studio de jeux vidéo indépendant
Mondes d’auteur.

Jeux vidéo, art, narration, musique et mondes personnels


Prochainement sur Steam
yo soy páramo
Survie et stratégie à la limite. Affronte la fin de tout en gérant le dernier refuge de l’humanité.
Le studio
Un studio personnel où expérimenter de nouvelles technologies et créer des mondes avec du caractère.
Avec la graine de l’art, j’ai traversé ces rues couvertes de pavés, portant le poids de chaque idée sur mes épaules, tandis que mes mains ajustaient les engrenages de la Machinerie de ce monde. J’ai besoin de souffler... je dois me remettre à créer.
Découvrir le projetL’obsession créative d’un artiste et les nouvelles technologies agentielles.
"Même s’il existait une technologie capable de créer un monde par elle-même en une seconde, je passerais mille ans à peaufiner chaque détail".
Comment je travaille
Skr + agents
- 01J’endosse le rôle de directeur créatif auprès d’un petit essaim d’agents qui prennent en charge l’architecture du code du jeu.
- 02Je définis détail après détail le monde, les personnages, les actions et les dynamiques, en cherchant à représenter une idée très précise.
- 03Je parcours librement tout le jeu en accentuant l’expérience, en redessinant l’art et en reconstruisant les concepts jusqu’à façonner un concept d’auteur.
SKR
Blog personnel
Actualités de Yo soy páramo, avancées du développement et pensées diverses, pourquoi pas... un blog d’auteur que le temps jugera.
Entretien avec le développeur de Yo soy Páramo
D’où vient le páramo, ce que le jeu promet dès la première minute et pourquoi je délègue le code pour me concentrer sur le regard.
Je développe Yo soy Páramo
Mon premier jeu vidéo a déjà pris forme : un páramo, un clan et des décisions qui laissent leur empreinte.
Contact
On en parle ?
Je n’ai pas encore de canal officiel confirmé. La structure est prête à être activée dès que je le déciderai, sans inventer de destinations.
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