Samotna postać przemierza pustkowie

Zaawansowany etap produkcji

PC / WindowsPre-alphaWłasny silnik
Dodaj do listy życzeń

Koncepcja

Ostatnia osada ludzkości.

Świat wysechł, życie dobiega końca, a niebo się wali. Jeśli chcesz zobaczyć koniec, musisz przetrwać jeszcze trochę.

Wizja

Najostateczniejszy możliwy koniec.

Koncepcja końca świata jest jasna: chcę przedstawić koniec wszystkiego.

Gra znajduje się obecnie na zaawansowanym etapie produkcji. Koncepcja końca świata jest jasna. Chcę przedstawić „Koniec wszystkiego”, pozostawiając jednak bez odpowiedzi pytanie, „jak” doszło do końca świata, bo gra wymaga tego odczytania dezinformacji, refleksji i ciężaru, które uzasadniają, dlaczego ludzie żyją w takich czasach. Yo soy páramo przedstawia najostateczniejszy możliwy koniec i obejmuje wszystko. Świat wysechł, życie dobiega końca, ludzkość stoi w obliczu nieuchronnego wymarcia, niebo się wali, wszechświat opuszcza Ziemię… wkrótce nie zostanie nic. Cel jest jasny: jeśli chcesz zobaczyć koniec świata i być ostatnim ocalałym na Ziemi, musisz wytrzymać jeszcze trochę, przetrwać koniec wszystkiego, przygotować się, eksperymentować i zdobywać doświadczenie jako gracz, poznawać świat, uprzedzać los i stosować strategie oraz podejmować decyzje. Przyszłość projektu jest prosta: jeszcze bardziej zagłębić się w zaawansowaną rozgrywkę, tworzyć potężne technologie odzyskane z czasów wielkiej ludzkości, która, swoją drogą, doprowadziła świat do stanu pustkowia. Przetrwać jeszcze trochę, zobaczyć dalszy koniec, przetrwać mimo wszystko.

Archiwum pustkowia

Przyjrzyj się z bliska.

Sceny, ludzie, niebo i decyzje z gry, uporządkowane tak, by spokojnie im się przyjrzeć. Otwórz dowolne i przybliż: na pustkowiu szczegóły opowiadają historię.

Osada

Powstaje z tego, co zostało: złomu, plandek, paneli i cierpliwości.

  • Panorama osady z platformami i antenami nad wydmami o zachodzie słońca.

    Panorama osadyZ gry

  • Osada w pełni dnia, ze stoiskami z plandekami, piętrzącymi się skrzyniami, panelami słonecznymi i pracującymi mieszkańcami.

    Spokojny dzieńZ gry

  • Mieszkańcy zgromadzeni przy studni, obok kolorowych szafek.

    StudniaZ gry

  • Warsztat z kowadłem pod kolorowym parasolem, w tle ruiny i wydmy.

    WarsztatZ gry

  • Mieszkańcy przy stacji radiowej i rzędzie paneli słonecznych.

    Radio i panele słoneczneZ gry

  • Wielka betonowa platforma z targiem i piecem pod spodem.

    Warsztat pod platformąZ gry

  • Dwie wysokie anteny na platformie z panelami słonecznymi, za nimi czerwone słońce.

    Wieże w słońcuZ gry

  • Zrzut ekranu z gry: platformy na różnych wysokościach i widoczny interfejs.

    Budowa w góręZ gry

  • Panele słoneczne ustawione między ruinami kolumn.

    Energia słonecznaZ gry

Jej mieszkańcy

Nikt nie jest taki sam. Każdy mieszkaniec jest inny i ma własną historię.

  • Siedmioro mieszkańców w szeregu pod zardzewiałym łukiem i pustynnym słońcem.

    Portret klanuZ gry

  • Pięcioro różnych mieszkańców stojących na pustyni.

    Mieszkańcy pustkowiaZ gry

  • Dwóch podróżników w kapturach wśród gruzów i ruin.

    Spotkanie w ruinachZ gry

  • Grupa mieszkańców przy fontannie o świcie.

    Dzień dobry przy fontannieZ gry

  • Podróżnicy przemierzają wydmy w drodze do osady.

    Podróżnicy wśród wydmZ gry

  • Wędrowcy wśród suchych drzew i złomu.

    Wędrowcy na wysypiskuZ gry

  • Czerwona kanapa, szafa grająca i płonące pochodnie nocą.

    Muzyka trwaZ gry

  • Mieszkaniec siedzi na kanapie pod platformą nocą.

    Salon na koniec świataZ gry

Niebo i pogoda

Meteoryty, burze, deszcz i śnieg. Niebo też bierze udział w grze.

  • Płonące meteoryty spadają nocą na osadę.

    Deszcz meteorówZ gry

  • Gigantyczny meteoryt nad osadą i słup dymu w oddali.

    UderzenieZ gry

  • Osada niemal całkowicie ukryta przez burzę piaskową.

    Burza nad osadąZ gry

  • Niebo spowite pyłem i odległe tornado nad osadą.

    Burza piaskowaZ gry

  • Zielone niebo podczas burzy radioaktywnej nad antenami i ruinami.

    Burza radioaktywnaZ gry

  • Lekki deszcz nad osadą, chmury i czerwone słońce.

    Deszcz nad osadąZ gry

  • Mieszkańcy zebrani przy świecach, gdy nocą pada śnieg.

    Śnieżna, mroźna nocZ gry

  • Nocny deszcz pod platformą i zapalona latarnia.

    Schronienie przed deszczemZ gry

  • Księżyc między dwiema antenami w niebieską noc.

    Księżyc między wieżamiZ gry

  • Zardzewiały łuk na pustyni i blady księżyc na pomarańczowym niebie.

    Słońce i księżyc przy bramieZ gry

Karty i decyzje

Buduj, handluj i podpisuj prawa, których nie da się cofnąć.

  • Rozłożone karty budowy nad osadą.

    Karty budowyZ gry

  • Ekran Prawa wody z trzema opcjami do podpisania.

    Prawo wodyZ gry

  • Zrzut ekranu z całym interfejsem gry widocznym nad osadą.

    OcalałyZ gry

  • Okno wymiany między klanami z wagą pośrodku.

    Wymiana między klanamiZ gry

  • Ekran tworzenia postaci z portretem i jej atrybutami.

    Stwórz swojego bohateraZ gry

Ilustracje studia

Rysunki, które opowiadają o grze poza nią.

  • Ilustracja dwojga mieszkańców przy gramofonie o zachodzie słońca.

    Zatańczymy, póki starczy baterii?Ilustracja

  • Ilustracja trójki postaci wybierających płyty nocą.

    Noc winyliIlustracja

  • Ilustracja trójki postaci w ogrodzie pełnym roślin.

    SuperogródIlustracja

  • Ilustracja trójki postaci na sofie pod spadającą gwiazdą.

    Cała trójka pod spadającą gwiazdąIlustracja

  • Ilustracja trójki postaci przy radiu pod pełnią księżyca.

    Dalekie sygnałyIlustracja

  • Ilustracja kudłatego mieszkańca obok szczura i miski.

    Korzeń mydlnicyIlustracja

  • Ilustrowany plakat Radia Comuna ze starym radiem.

    Radio ComunaIlustracja

  • Ilustracja z dziesiątkami postaci wokół logo Yo soy páramo.

    Pustkowie tętni życiem jak nigdyIlustracja

Dostępność

Wkrótce na Steam

Możesz już dodać Yo soy páramo do swojej listy życzeń na platformie Steam.

Dodaj do listy życzeń