
コンセプト
人類最後の入植地.
世界は乾き、生命は最後の年月を迎え、空は崩れ落ちる。最後を見届けたいなら、もう少しだけ生き延びなければならない。
ビジョン
可能なかぎり絶対的な終わり。
世界の終わりというコンセプトは明確だ。すべての終わりを表現したい。
ゲームは現在、開発終盤の段階にある。世界の終わりというコンセプトは明確だ。私は「すべての終わり」を表現したい。ただし、世界が“どのように”終わったのかは、まだ定めずにいる。ゲームには、彼らが生きている時代を生んだ理由に対する、情報の欠落と考察、そして重みの読み取りが必要だからだ。Yo soy páramoは、可能なかぎり絶対的な終わりを表現し、そのすべてを包み込む。世界は乾き、生命は最後の年月を迎え、人類そのものは目前の絶滅に直面し、空は崩れ落ち、宇宙は地球を見捨てる……まもなく何も残らなくなる。目的は明確だ。世界の終わりを見届け、地球上最後の生存者になりたいなら、もう少し耐えなければならない。あらゆるものの終わりを生き延び、備え、試し、プレイヤーとして経験を積み、世界を知り、偶然に先んじ、戦略と意思決定を実践するのだ。プロジェクトの未来は単純だ。進行したプレイをさらに深く掘り下げ、大いなる人類の時代から回収した強力な技術を生み出す。その人類こそが、世界をこの荒野へと導いたのだ。もう少し生き延び、もっと遠い終わりを見て、何があろうと生き延びる。
システム
極限のサバイバルと戦略。
世界の終わりを見届け、地球上最後の生存者になりたいなら、もう少し耐えなければならない。
あらゆるものの終わりを生き延びる。備え、試し、プレイヤーとして経験を積み、世界を知り、偶然に先んじ、戦略と意思決定を実践する。
人類最後の入植地のひとつを指揮する。手遅れになる前に失われた知識を見つけ、すべての資源を正しく使い、残りのプレイ中不変となる法律を、その結果や成果とともに制定する。
すべての終わりを生き延びられるほど賢くあれ。
世界
世界の終わりがゲームの動きそのものになる。
地球が最終段階へ入り、生命からしがみつき続ける可能性を奪うなか、ゲームは年を重ねるごとに、世界の終わりを描いていく。
気温、気候、粉々に崩れ落ちる空、絶滅していく生命……すべてが終わる。
そして、自分自身の哲学を持つ、複雑な人々で満ちた一族がいる。彼らは自分のことを優先するのをためらわず、あなたの決断に直接応える。
あなたと同じように、終わりへの扉の前にいる人々。ほとんど知らなかった人類の重みを受け継ぐ者たち。地球最後の世代の重みは、あなたの手に、あるいは敵の手にかかっている。
ゲーム内
すべてが終わる。



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