Unabhängiges Videospielstudio
Welten von Autor.

Videospiele, Kunst, Narration, Musik und eigene Welten


Demnächst auf Steam
yo soy páramo
Überleben und Strategie am Limit. Stell dich dem Ende von allem und verwalte die letzte Siedlung der Menschheit.
Das Studio
Ein persönliches Studio, in dem ich mit neuen Technologien experimentiere und charaktervolle Welten erschaffe.
Mit dem Keim der Kunst bin ich durch diese Straßen voller Pflastersteine gegangen, mit dem Gewicht jeder Idee auf meinen Schultern, während meine Hände die Zahnräder der Maschinerie dieser Welt ineinanderfügten. Ich brauche eine Pause... ich muss wieder erschaffen.
Das Projekt kennenlernenDie kreative Obsession eines Künstlers und agentischer Technologien.
"Selbst wenn es eine Technologie gäbe, die in einer Sekunde ganz allein eine Welt erschaffen könnte, würde ich tausend Jahre damit verbringen, jedes Detail zu verfeinern".
Wie ich arbeite
Skr + Agenten
- 01Ich übernehme die Rolle des Kreativdirektors vor einem kleinen Schwarm von Agenten, die die Code-Architektur des Spiels übernehmen.
- 02Ich definiere die Welt, die Figuren, die Handlungen und Dynamiken Detail für Detail und versuche, eine sehr konkrete Idee darzustellen.
- 03Ich streife frei durch das gesamte Spiel, verstärke das Erlebnis, gestalte die Kunst neu und baue Konzepte wieder auf, bis sich ein Autorenkonzept herausbildet.
SKR
Persönlicher Blog
Neuigkeiten zu Yo soy páramo, Fortschritte der Entwicklung und allerlei Gedanken, warum nicht... ein Autorenblog, über den die Zeit urteilen wird.
Interview mit dem Entwickler von Yo soy Páramo
Woher das Ödland stammt, was das Spiel ab der ersten Minute verspricht und warum ich den Code delegiere, um mich auf den Blick zu konzentrieren.
Ich entwickle Yo soy Páramo
Mein erstes Videospiel nimmt Gestalt an: ein Páramo, ein Clan und Entscheidungen, die Spuren hinterlassen.
Kontakt
Sprechen wir?
Ich habe noch keinen bestätigten offiziellen Kanal. Die Struktur ist bereit, ihn zu aktivieren, sobald ich mich entscheide, ohne mir Ziele auszudenken.
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