
비디오게임, 예술, 서사, 음악 그리고 나만의 세계


Steam에서 곧 공개
yo soy páramo
극한의 생존과 전략. 인류의 마지막 정착지를 관리하며 모든 것의 종말에 맞서라.
스튜디오
새로운 기술을 실험하고 개성 있는 세계를 만드는 개인 스튜디오.
예술의 씨앗을 품고 포석이 가득한 이 거리를 건너왔고, 어깨에는 모든 아이디어의 무게를 짊어진 채, 손으로 이 세계의 기계 장치 톱니를 맞춰왔다. 잠시 숨을 돌려야 한다... 다시 창작하러 돌아가야 한다.
프로젝트 알아보기예술가의 창작적 집착과 새로운 에이전트 기술.
"혼자서 1초 만에 세계를 만들어내는 기술이 존재한다 해도, 나는 모든 디테일을 다듬는 데 천 년을 쓸 것이다".
작업 방식
Skr + 에이전트
- 01게임 코드의 아키텍처를 맡은 작은 에이전트 무리를 이끄는 크리에이티브 디렉터의 역할을 맡는다.
- 02세계를, 인물을, 행동과 역학을 하나하나 정의하며 아주 구체적인 아이디어를 표현하려 한다.
- 03게임 전체를 자유롭게 오가며 경험을 강화하고, 예술을 다시 설계하며, 작가의 개념을 다듬을 때까지 콘셉트를 재구성한다.
SKR
개인 블로그
Yo soy páramo 소식, 개발 진행 상황과 여러 생각들, 왜 안 되겠는가... 시간이 판단할 작가의 블로그.
연락처
이야기해볼까?
아직 공식 채널을 확정하지 않았다. 결정하는 즉시 활성화할 수 있도록 구조는 준비되어 있지만, 목적지를 지어내지는 않는다.
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