독립 비디오게임 스튜디오

세계 작가의.

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Yo soy páramo (개발 중인 프로젝트)
작열하는 태양 아래, 한 인물이 광활한 주황빛 황무지를 가로지른다
Yo soy Páramo

비디오게임, 예술, 서사, 음악 그리고 나만의 세계

스튜디오

새로운 기술을 실험하고 개성 있는 세계를 만드는 개인 스튜디오.

예술의 씨앗을 품고 포석이 가득한 이 거리를 건너왔고, 어깨에는 모든 아이디어의 무게를 짊어진 채, 손으로 이 세계의 기계 장치 톱니를 맞춰왔다. 잠시 숨을 돌려야 한다... 다시 창작하러 돌아가야 한다.

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예술가의 창작적 집착과 새로운 에이전트 기술.

"혼자서 1초 만에 세계를 만들어내는 기술이 존재한다 해도, 나는 모든 디테일을 다듬는 데 천 년을 쓸 것이다".

작업 방식

Skr + 에이전트

SKR

개인 블로그

Yo soy páramo 소식, 개발 진행 상황과 여러 생각들, 왜 안 되겠는가... 시간이 판단할 작가의 블로그.

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이야기해볼까?

아직 공식 채널을 확정하지 않았다. 결정하는 즉시 활성화할 수 있도록 구조는 준비되어 있지만, 목적지를 지어내지는 않는다.

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