
Interview mit dem Entwickler von Yo soy Páramo
Woher das Ödland stammt, was das Spiel ab der ersten Minute verspricht und warum ich den Code delegiere, um mich auf den Blick zu konzentrieren.
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Tagebuch
Hier schreibe ich, was im Studio und im Spiel passiert. Ohne Eile und ohne Lärm.

Woher das Ödland stammt, was das Spiel ab der ersten Minute verspricht und warum ich den Code delegiere, um mich auf den Blick zu konzentrieren.
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Mein erstes Videospiel nimmt Gestalt an: ein Páramo, ein Clan und Entscheidungen, die Spuren hinterlassen.
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