
ビデオゲーム、アート、物語、音楽、そして自分だけの世界


Steamで近日公開
yo soy páramo
極限のサバイバルと戦略。人類最後の居住地を管理し、すべての終わりに立ち向かう。
スタジオ
新しい技術を試し、個性ある世界を創る個人スタジオ。
アートの種を胸に、敷石で埋め尽くされた通りを越えてきた。ひとつひとつのアイデアの重みを肩に背負い、この世界の機械仕掛けの歯車を手で噛み合わせてきた。少し息をつかないと…もう一度、創らなければならない。
プロジェクトを知るアーティストの創作への執着と、新しいエージェント技術。
“たとえ一秒でひとりで世界を創り出せる技術が存在したとしても、私は千年かけて細部を磨き上げる”。
仕事の進め方
Skr + エージェント
- 01ゲームのコードアーキテクチャを担う小さなエージェント群を前に、クリエイティブディレクターの役割を引き受ける。
- 02世界、キャラクター、行動、仕組みを細部まで定義し、とても具体的なアイデアを表現しようとする。
- 03ゲーム全体を自由に行き来しながら体験に磨きをかけ、アートを再設計し、作者の作品として形になるまでコンセプトを再構築する。
SKR
個人ブログ
Yo soy páramoのニュース、開発の進捗、そしてさまざまな考え。まあ…時間が判断する作者のブログ。
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