日記
スタジオとゲームで起きていることを、ここに書いています。急がず、騒がず。
2026年9月7日
荒野はどこから生まれたのか、ゲームが最初の一分から約束するもの、そして視点を残すためにコードを委ねる理由。
2026年8月29日
初めてのビデオゲームが形になった。ひとつの páramo、ひとつの一族、そして痕跡を残す決断。