
Интервью с разработчиком Yo soy Páramo
Откуда взялся пустырь, что игра обещает с первой минуты и почему я делегирую код, чтобы сосредоточиться на взгляде.
Читать запись
Дневник
Здесь я пишу о том, что происходит в студии и в игре. Без спешки и без шума.

Откуда взялся пустырь, что игра обещает с первой минуты и почему я делегирую код, чтобы сосредоточиться на взгляде.
Читать запись
Моя первая видеоигра уже обрела форму: пустошь, клан и решения, которые оставляют след.
Читать запись