일지
스튜디오와 게임에서 일어나는 일을 이곳에 씁니다. 서두르지 않고, 소음 없이.
2026년 9월 7일
비디오게임 Yo soy páramo의 아이디어는 어디서 나왔고, 게임은 무엇을 약속하는가.
2026년 9월 1일
의욕과 헌신은 이 독립 예술 프로젝트의 검과 망토가 되고자 합니다.