Eine einsame Gestalt durchquert das Ödland

In fortgeschrittener Entwicklungsphase

PC / WindowsPre-AlphaEigene Engine
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Konzept

Die letzte Siedlung der Menschheit.

Die Welt ist ausgetrocknet, das Leben steht in seinen letzten Jahren und der Himmel stürzt ein. Wenn du das Ende sehen willst, musst du noch ein wenig länger überleben.

Vision

Das absolut mögliche Ende.

Das Konzept des Weltendes ist klar: Ich will das Ende von allem darstellen.

Das Spiel befindet sich derzeit in einer fortgeschrittenen Entwicklungsphase. Das Konzept des Weltendes ist klar. Ich will „Das Ende von allem“ darstellen, wobei noch offenbleibt, „wie“ die Welt endete, denn das Spiel braucht diese Lesart von Desinformation, Reflexion und Gewicht, die einen Grund dafür gibt, warum sie in der Zeit leben, in der sie leben. Yo soy páramo stellt das absolut mögliche Ende dar und umfasst alles. Die Welt ist ausgetrocknet, das Leben steht in seinen letzten Jahren, die Menschheit selbst steht vor dem unmittelbar bevorstehenden Aussterben, der Himmel stürzt ein, das Universum verlässt die Erde … bald wird nichts mehr übrig sein. Das Ziel ist klar: Wenn du das Ende der Welt sehen und der letzte Überlebende auf der Erde sein willst, musst du noch ein wenig länger durchhalten, das Ende jeder Sache überleben, dich vorbereiten, experimentieren und als Spieler Erfahrung sammeln, indem du die Welt kennenlernst, dich dem Zufall entgegenstellst und Strategien sowie Entscheidungsfindung in die Praxis umsetzt. Die Zukunft des Projekts ist einfach: noch tiefer in ein fortgeschrittenes Spiel einzutauchen, mächtige Technologien aus der Zeit der großen Menschheit wiederzuentdecken – derselben Menschheit, die die Welt übrigens in das Ödland verwandelt hat, das sie ist. Noch ein wenig länger überleben, ein ferneres Ende sehen, trotz allem überleben.

Archiv des páramo

Sieh genau hin.

Szenen, Menschen, Himmel und Entscheidungen aus dem Spiel, geordnet, damit du sie in Ruhe betrachten kannst. Öffne ein beliebiges Bild und nimm es unter die Lupe: Im páramo erzählen die Details die Geschichte.

Die Siedlung

Sie entsteht aus dem, was übrig ist: Schrott, Planen, Paneele und Geduld.

  • Panoramablick auf die Siedlung mit Plattformen und Antennen über den Dünen in der Abenddämmerung.

    Panorama der SiedlungAus dem Spiel

  • Die Siedlung am helllichten Tag, mit Planenständen, gestapelten Kisten, Solarpaneelen und arbeitenden Bewohnern.

    Ein ruhiger TagAus dem Spiel

  • Bewohner am Brunnen neben bunten Spinden.

    Der BrunnenAus dem Spiel

  • Werkstatt mit Amboss unter einem bunten Sonnenschirm, im Hintergrund Ruinen und Dünen.

    Die WerkstattAus dem Spiel

  • Bewohner neben der Funkstation und einer Reihe Solarpaneele.

    Funkgerät und SolarpaneeleAus dem Spiel

  • Eine große Betonplattform mit einem Markt und einem Ofen darunter.

    Werkstatt unter der PlattformAus dem Spiel

  • Zwei hohe Antennen auf einer Plattform mit Solarpaneelen, dahinter die rote Sonne.

    Türme in der SonneAus dem Spiel

  • Spielszene mit Plattformen auf mehreren Höhen und sichtbarer Spieloberfläche.

    Bauen in luftiger HöheAus dem Spiel

  • Solarpaneele zwischen verfallenen Säulen.

    SolarenergieAus dem Spiel

Ihre Bewohner

Niemand gleicht dem anderen. Jeder Bewohner entsteht auf seine eigene Weise und trägt seine Geschichte mit sich.

  • Sieben Bewohner in einer Reihe unter einem rostigen Torbogen in der Wüstensonne.

    Porträt des ClansAus dem Spiel

  • Fünf verschiedene Bewohner stehen in der Wüste.

    Die Bewohner des ÖdlandsAus dem Spiel

  • Zwei Reisende mit Kapuzen zwischen Trümmern und Ruinen.

    Begegnung in den RuinenAus dem Spiel

  • Eine Gruppe von Bewohnern steht bei Sonnenaufgang am Brunnen.

    Guten Morgen am BrunnenAus dem Spiel

  • Reisende durchqueren die Dünen auf dem Weg zur Siedlung.

    Reisende zwischen den DünenAus dem Spiel

  • Wanderer zwischen verdorrten Bäumen und Schrott.

    Wanderer auf der MüllhaldeAus dem Spiel

  • Ein rotes Sofa, eine Jukebox und brennende Fackeln in der Nacht.

    Die Musik geht weiterAus dem Spiel

  • Ein Bewohner sitzt nachts auf einem Sofa unter einer Plattform.

    Wohnzimmer am Ende der WeltAus dem Spiel

Himmel und Wetter

Meteoriten, Stürme, Regen und Schnee. Auch der Himmel spielt mit.

  • Brennende Meteoriten fallen nachts auf die Siedlung.

    MeteoritenschauerAus dem Spiel

  • Ein riesiger Meteorit über der Siedlung und im Hintergrund eine Rauchsäule.

    Der EinschlagAus dem Spiel

  • Die Siedlung ist fast vollständig von einem Sandsturm verhüllt.

    Sturm über der SiedlungAus dem Spiel

  • Staubverhangener Himmel mit einem fernen Tornado über der Siedlung.

    SandsturmAus dem Spiel

  • Grüner Himmel eines radioaktiven Sturms über Antennen und Ruinen.

    Radioaktiver SturmAus dem Spiel

  • Feiner Regen über der Siedlung, mit Wolken und roter Sonne.

    Regen über der SiedlungAus dem Spiel

  • Bewohner versammeln sich nachts bei Kerzen, während es schneit.

    Kalte SchneenachtAus dem Spiel

  • Nächtlicher Regen unter einer Plattform mit eingeschalteter Laterne.

    Zuflucht im RegenAus dem Spiel

  • Der Mond zwischen zwei Antennen in einer blauen Nacht.

    Mond zwischen TürmenAus dem Spiel

  • Ein rostiger Torbogen in der Wüste mit blassem Mond am orangefarbenen Himmel.

    Sonne und Mond am TorAus dem Spiel

Karten und Entscheidungen

Bauen, handeln und Gesetze beschließen, die sich nicht rückgängig machen lassen.

  • Ausgelegte Baukarten über der Siedlung.

    BaukartenAus dem Spiel

  • Bildschirm zum Wassergesetz mit drei Optionen zur Unterschrift.

    Das WassergesetzAus dem Spiel

  • Screenshot mit der gesamten sichtbaren Spieloberfläche über der Siedlung.

    Ein ÜberlebenderAus dem Spiel

  • Austauschfenster zwischen Clans mit einer Waage in der Mitte.

    Handel zwischen ClansAus dem Spiel

  • Charaktererstellungsbildschirm mit einem Porträt und seinen Attributen.

    Erschaffe deinen HeldenAus dem Spiel

Illustrationen des Studios

Zeichnungen, die das Spiel außerhalb des Spiels erzählen.

  • Illustration von zwei Bewohnern neben einem Grammophon im Abendlicht.

    Tanzen wir, solange der Akku hält?Illustration

  • Illustration von drei Figuren, die nachts Platten auswählen.

    VinylnachtIllustration

  • Illustration von drei Figuren in einem Garten voller Pflanzen.

    SupergemüsegartenIllustration

  • Illustration von drei Figuren auf einem Sofa unter einer Sternschnuppe.

    Die drei unter der SternschnuppeIllustration

  • Illustration von drei Figuren neben einem Radio unter dem Vollmond.

    Ferne SignaleIllustration

  • Illustration eines pelzigen Bewohners neben einer Ratte und einer Schüssel.

    SeifenwurzelIllustration

  • Illustriertes Plakat von Radio Comuna mit einem alten Radio.

    Radio ComunaIllustration

  • Illustration mit Dutzenden Figuren rund um das Logo von Yo soy Páramo.

    Das Ödland, lebendiger denn jeIllustration

Verfügbarkeit

Demnächst auf Steam

Du kannst Yo soy páramo jetzt deiner Wunschliste auf Steam hinzufügen.

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