Кто за этим стоит

ХУДОЖНИК SKR,
Oscar Aparisi.

Создатель миров — Режиссёр фантазий — Рассказчик историй

Логотип Estudio SKR

Моя профессия

Художник факультета изящных искусств UPV в Валенсии, увлечённый создатель миров и всевозможных развлечений. Я исследовал литературу, искусство, программирование как творческий инструмент, музыку... Это была личная амбиция — получить больше инструментов для передачи идей, но именно видеоигры, как замкнутые миры, всегда сильнее всего вытягивали меня как форма искусства: они охватывают всё.

«Развиваться, следуя потребности выразить себя. Сделать свою жизнь искусством.»

Личное мнение

авторский взгляд

Я страстно люблю создавать видеоигры, оживлять персонажей, делать их уникальными. Из-под моих пальцев родилось столько разных миров, и ещё стольким предстоит обрести форму. Я не боюсь новых технологий и с энтузиазмом применяю их в повседневной работе. Я чувствую, как они открывают передо мной новые двери и позволяют заниматься тем, что мне действительно нравится: творчеством, разработкой больших идей, целых вселенных, в которых можно оттачивать каждую деталь, руководствуясь авторским взглядом. Руководить художественными концепциями, направлять посыл, формировать опыт игрока.

Я постоянно исследую идеи, моя мастерская забита опытом, покрывающимся пылью, коллекциями рассказов, произведениями искусства, музыкой, настольными играми, которые я создал долгими ночами вдохновения, на всех полках… Но мне всегда было лень торговать своим искусством, я всегда отвергал то, что важнее всего для проекта видеоигры: видимость, социальные сети, публичность студии. Возможно, однажды я смогу отдать кому-то всю эту часть работы и посвятить себя творчеству — как космический безумец, который больше ничего не умеет. Мне ещё столько всего нужно дать.

Я исследую столько идей одновременно, что мне снова понадобится всё время вселенной. Я так хочу отдаться этому полностью, что на этот раз сделаю это. На этот раз я буду жить творчеством, мечтой, хотя бы потому, что уже проснулся.

Прямо сейчас

Yo soy Páramo.

Сейчас я полностью посвящён разработке Yo soy páramo.

Посмотреть игру