그 뒤에 있는 사람

SKR 아티스트,
Óscar Aparisi.

세계의 창조자 - 환상의 감독 - 이야기의 제작자

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나의 직업

발렌시아 UPV 미술대학 출신의 예술가이자 세계와 온갖 엔터테인먼트를 열정적으로 만들어가는 창작자입니다. 문학, 예술, 창작 도구로서의 프로그래밍, 음악 등을 탐구해 왔습니다... 아이디어를 표현할 도구를 더 많이 갖추고 싶다는 개인적인 열망도 있었지만, 닫힌 세계라는 특성 때문에 늘 가장 큰 확장을 안겨준 예술 형식은 비디오게임입니다. 모든 것을 아우르니까요.

«표현의 필요에 따라 창작한다. 내 삶을 예술로 만든다.»

개인적 기준

작가의 생각

비디오게임을 만들고, 캐릭터에 생명을 불어넣고, 저마다 독특하게 만드는 일이 정말 좋습니다. 제 손끝에서 수많은 세계가 태어났고, 다듬어야 할 세계도 아직 많이 남아 있습니다. 새로운 기술을 두려워하지 않습니다. 매일 즐겁게 적용하고 있죠. 새로운 문을 열어주고, 제가 진정 좋아하는 일인 창작, 멋진 아이디어의 개발, 작가의 기준으로 세부를 갈고닦을 온전한 세계를 만드는 데 집중하게 해준다고 느낍니다. 예술적 콘셉트를 이끌고, 메시지의 방향을 잡고, 플레이어의 경험을 설계합니다.

늘 아이디어를 탐구합니다. 먼지만 쌓이는 경험작들이 작업실에 가득하고, 동화 모음과 예술 작품, 음악도 있습니다. 영감이 넘치는 긴 밤에 만든 보드게임은 선반마다 놓여 있죠… 하지만 늘 제 예술을 상품화하는 일이 귀찮았고, 비디오게임 프로젝트에서 가장 중요한 것, 바로 인지도와 소셜 미디어, 공개적인 스튜디오가 되는 일을 거부해 왔습니다. 언젠가 이 모든 부분을 맡기고 창작에만 전념할 수 있을까요. 다른 건 할 줄 모르는 우주적 광인처럼요. 세상에 내놓고 싶은 게 아직 너무 많습니다.

한 번에 너무 많은 아이디어를 탐구하느라, 다시 우주 전체의 시간이 필요할 것 같습니다. 온전히 제 자신을 바칠 수 있기를 간절히 바라왔고, 이번에는 그렇게 할 겁니다. 이번에는 창작으로, 하나의 꿈으로 살아가겠습니다. 이미 잠에서 깨어났다는 이유만으로라도요.

현재

Yo soy Páramo.

현재 저는 Yo soy páramo 개발에 전념하고 있습니다.

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