그 뒤에 있는 사람
SKR 아티스트,
Oscar Aparisi.
세계의 창조자 - 환상의 감독 - 이야기의 제작자

나의 직업
발렌시아 UPV 미술대학 출신의 아티스트이자, 세계와 모든 종류의 엔터테인먼트에 열정을 가진 창작자입니다. 문학, 예술, 창작 도구로서의 프로그래밍, 음악을 탐구해 왔습니다... 아이디어를 전달할 수 있는 더 많은 도구를 갖고 싶다는 개인적인 야망 때문이었습니다. 하지만 비디오게임은 닫힌 세계이기에, 언제나 저를 가장 많이 확장시킨 예술 형식이며 모든 것을 아우릅니다.
«표현의 필요에 따라 창작한다. 내 삶을 예술로 만든다.»
개인적 기준
작가의 생각
저는 비디오게임을 만들고, 캐릭터에 생명을 불어넣고, 그들을 유일하게 만드는 일을 사랑합니다. 제 손끝에서 수많은 서로 다른 세계가 태어났고, 아직 다듬어야 할 세계도 아주 많습니다. 저는 새로운 기술을 두려워하지 않습니다. 매일의 삶에 열정을 가지고 적용해 나갑니다. 새로운 기술이 제게 새로운 문을 열어 주고, 제가 정말 좋아하는 일, 창의성, 훌륭한 아이디어의 개발, 모든 세부를 작가의 기준으로 벼릴 수 있는 온전한 우주에 집중하게 해 준다고 느낍니다. 예술적 개념을 이끌고, 메시지의 방향을 잡고, 플레이어의 경험에 초점을 맞춥니다.
저는 항상 아이디어를 탐구합니다. 작업실에는 먼지가 쌓여 가는 경험들, 동화와 예술과 음악의 컬렉션, 영감이 가득한 긴 밤에 제가 만든 보드게임들이 가득하고, 모든 선반에 놓여 있습니다… 하지만 저는 언제나 제 예술을 상품화하는 일을 귀찮아했습니다. 비디오게임 프로젝트에 가장 중요한 것, 가시성, 소셜 미디어, 공개적인 스튜디오가 되는 일을 늘 거부했습니다. 언젠가 이 모든 부분을 내려놓고 창작에만 전념할 수 있으면 좋겠습니다. 다른 건 할 줄 모르는 우주적 광인처럼 말입니다. 아직 꺼내 놓을 것이 잉크병 안에 아주 많이 남아 있습니다.
동시에 너무 많은 아이디어를 탐구하고 있어서, 다시 우주의 모든 시간이 필요할 겁니다. 온전히 제 자신을 바칠 수 있기를 간절히 바라며, 이번에는 그렇게 하겠습니다. 이번에는 창의성과 꿈으로 살아가겠습니다. 이미 잠에서 깨어났기 때문에, 그것이 유일한 이유라 해도 말입니다.
현재
Yo soy Páramo.
현재 저는 Yo soy páramo 개발에 전념하고 있습니다.
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