من يقف وراءه

فنان SKR،
Oscar Aparisi.

صانع عوالم - مدير خيالات - صانع قصص

شعار Estudio SKR

مهنتي

فنان من كلية الفنون الجميلة في UPV في فالنسيا، ومبدع شغوف بالعوالم وبكل أنواع الترفيه. استكشفت الأدب والفن والبرمجة كأداة إبداعية والموسيقى... كان ذلك طموحًا شخصيًا لامتلاك المزيد من الأدوات للتواصل بالأفكار، لكن ألعاب الفيديو، لأنها عوالم مغلقة، هي الشكل الفني الذي دفعني دائمًا إلى أبعد مدى، وهي تشمل كل شيء.

«التطوير انطلاقًا من حاجة تعبيرية. جعل حياتي فنًا.»

رؤية شخصية

فكرة مؤلف

أعشق ابتكار ألعاب الفيديو، وإضفاء الحياة على الشخصيات، وجعلها فريدة. وُلدت من بين أصابعي عوالم مختلفة كثيرة، وما زال هناك الكثير مما يحتاج إلى صقل. لا أخشى التقنيات الجديدة، بل أطبّقها في حياتي اليومية بحماس. أشعر بأنها تفتح أمامي أبوابًا جديدة وتتيح لي تكريس نفسي لما أحبه حقًا: الإبداع، وتطوير الأفكار الكبيرة، وعوالم كاملة أصقل فيها كل تفصيل، برؤية مؤلف. توجيه المفاهيم الفنية، وتحديد الرسالة، وتركيز تجربة اللاعب.

أستكشف الأفكار طوال الوقت، وورشة تجاربي ممتلئة بالغبار، ومجموعات القصص والفن والموسيقى، ولدي ألعاب لوحية ابتكرتها في ليالٍ طويلة من الإلهام، على كل الرفوف... لكنني لطالما تكاسلت عن المتاجرة بفني، ورفضت دائمًا ما يهم أكثر في مشروع لعبة فيديو: الظهور، وشبكات التواصل الاجتماعي، وأن أكون استوديو علنيًا. ربما أستطيع يومًا ما التخلي عن هذا الجزء كله والتفرغ للإبداع، ككائن كوني مجنون لا يعرف فعل شيء آخر، فلدي الكثير مما أقدمه وما زال في محبرتي.

أستكشف أفكارًا كثيرة في الوقت نفسه، ولذلك سأحتاج مرة أخرى إلى كل وقت الكون. أتمنى بشدة أن أكرّس نفسي بالكامل، وهذه المرة سأفعلها. هذه المرة سأعيش من الإبداع، من حلم، حتى لو كان ذلك فقط لأنني استيقظت بالفعل.

في الوقت الراهن

Yo soy Páramo.

أكرّس نفسي حاليًا بدوام كامل لتطوير Yo soy Páramo.

شاهد اللعبة