من يقف وراءه

فنان SKR،
Óscar Aparisi.

صانع عوالم - مدير خيالات - صانع قصص

شعار Estudio SKR

مهنتي

فنان تخرّج في كلية الفنون الجميلة بجامعة UPV في فالنسيا، شغوف بابتكار العوالم وكل أنواع الترفيه. استكشفت الأدب والفن والبرمجة كأداة إبداعية والموسيقى... سعيت شخصيًا إلى امتلاك مزيد من الأدوات للتعبير عن الأفكار، لكن ألعاب الفيديو، لكونها عوالم مغلقة، هي الشكل الفني الذي دفعني دائمًا إلى أبعد مدى، وهي تضم كل شيء.

«التطوير انطلاقًا من حاجة تعبيرية. جعل حياتي فنًا.»

رؤية شخصية

فكرة مؤلف

أحب ابتكار ألعاب الفيديو، وبث الحياة في الشخصيات وجعلها فريدة. خرجت من بين أصابعي عوالم كثيرة ومختلفة، وما زال أمامي الكثير لأصقله. لا أخشى التقنيات الجديدة؛ أُدخلها إلى عملي اليومي بحماس. أشعر بأنها تفتح لي أبوابًا جديدة وتتيح لي التفرغ لما أحبه حقًا: الإبداع، وتطوير الأفكار الكبيرة، وعوالم كاملة أصقل فيها كل تفصيل برؤية مؤلف. توجيه المفاهيم الفنية، وصياغة الرسالة، وتركيز تجربة اللاعب.

أستكشف الأفكار طوال الوقت. ورشتي مليئة بتجارب تراكم عليها الغبار، ومجموعات قصصية وفن وموسيقى، ولدي ألعاب لوحية ابتكرتها في ليالٍ طويلة من الإلهام، على كل الرفوف… لكنني لطالما تكاسلت عن تسويق فني، ورفضت دائمًا ما يهم أكثر من أي شيء لمشروع لعبة فيديو: الظهور، ووسائل التواصل الاجتماعي، وأن أكون استوديو علنيًا. ربما أستطيع يومًا أن أترك كل هذا الجانب وأتفرغ للابتكار، كمجنون كوني لا يعرف فعل شيء آخر. لدي الكثير مما أريد تقديمه.

أستكشف أفكارًا كثيرة في آنٍ واحد، حتى إنني سأحتاج إلى عمر الكون كله من جديد. أتوق بشدة إلى أن أكرّس نفسي بالكامل، وهذه المرة سأفعلها. هذه المرة سأعيش من الإبداع، من حلم، ولو لمجرد أنني استيقظت بالفعل.

في الوقت الراهن

Yo soy Páramo.

أكرّس نفسي حاليًا بدوام كامل لتطوير Yo soy Páramo.

شاهد اللعبة