Estudio SKR
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プレス資料 · Estudio SKR

Yo soy páramo

極限のサバイバルと戦略。

開発中 · 2026年11月下旬

ポストアポカリプスの入植地を生き延び、管理する2Dゲーム。PC向けに開発中。

スペイン語の資料

ゲーム

すべての終わり。

この作家性のある世界で、私はすべての終わりを描きます。時は3100年。世界は生き延びられない荒野となり、海は干上がり、森は枯れ果てました。そして、それはまだ始まりにすぎません。

人類最後の一族を率いるゲームです。世界がますます過酷になるなか、サバイバルと物資不足の管理に挑みます。気温や気象イベント、隕石の雨や月の破壊など、さまざまな終末が待ち受けています。Yo soy páramoでは、地球に訪れる最も完全な終焉が予告されており、救いはありません。

主な目的は、できるだけ長く生き延びること。戦略を立て、自分なりの目標を探し、新たな方法を試す……永続する決断と、少しの運を頼りに。

ポストアポカリプスの世界には、探索や物々交換、その他の秘密の中に、失われた栄光の過去――すべてが一夜にして変わった0日目より前の強力なテクノロジーが眠っています。冒険のなかでそれらを活用し、さらなる偉業を達成できます。

試行錯誤を重ね、発見と事前の計画が報われるゲーム。作家性あふれる細部と、たっぷりの愛情を込めました。

実際のスクリーンショット8点

荒野の中

開発中バージョンの画像です。ダウンロードしたファイルは、トリミングや加工のないオリジナルです。

動画

ゲームプレイ

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動画

初公開トレーラー

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アイデンティティ

オリジナルロゴ

透過PNG。元の比率と色を保持しています。

Yo soy páramoのオリジナルタイトルロゴ。背景は透明です。
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Yo soy páramoのフルブランドロゴ。背景は透明です。
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明るい背景用のEstudio SKRオリジナル横型ロゴ。
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暗い背景用のEstudio SKRオリジナル白色横型ロゴ。
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Estudio SKR · 作家の世界

スタジオとお問い合わせ

Estudio SKRは、Óscar Aparisi Sancho(SKR)の個人スタジオです。美術を学んだアーティストであり、クリエイティブディレクターでもあります。独自の視点で作る作家性のあるゲームを手がけ、技術はその表現を支えるために活用しています。現在はPC向けのYo soy páramoに専念しています。