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Yo soy Páramo를 개발하고 있습니다

제 첫 비디오게임이 모습을 갖추었습니다. 황무지, 한 부족, 그리고 흔적을 남기는 결정.

한 인물이 뜨거운 태양 아래 끝없이 펼쳐진 주황색 황무지를 가로지릅니다

제 첫 비디오게임인 Yo soy Páramo를 개발하고 있습니다. 생존과 경영을 다루는 2D 게임입니다. 인류를 이미 정복한 세계에서 한 부족의 마지막 정착지를 건설하고 유지합니다.

현재 PC용 프리 알파 단계입니다. 공동체를 지탱하는 시스템 —날씨, 자원, 일, 욕구—과 모든 사회적·도덕적 결정이 게임에 기억되는 결과를 남기도록 만드는 작업을 하고 있습니다.

날씨, 자원, 그리고 정착지 옆에 있는 캐릭터가 보이는 게임 인터페이스
날씨, 자원, 시간과 욕구가 하나의 압박으로 합쳐집니다.

앞으로 할 일

앞으로 이곳에서 진행 상황을 이야기하겠습니다. 무엇이 작동하는지, 무엇을 쓰레기통에 버리는지, 그 과정에서 무엇을 배우는지 말입니다. 아직 지킬 수 없는 일정이나 약속은 제시하지 않겠습니다.