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Yo soy Páramoの開発者インタビュー
荒野はどこから生まれたのか、ゲームが最初の一分から約束するもの、そして視点を残すためにコードを委ねる理由。

世界は終わり、人類は絶滅の瀬戸際にあります。世界の終わりを見たいなら、もう少しだけ生き延びなければなりません。
プレイ体験を最もよく表すイメージや感覚は何ですか?
社会を人間主義的な視点から描こうとしています。結局のところ、すべての終わりを生きることになった人々の集団です。なぜそうなったのか、何が起きてすべてが終わったのかを誰も理解していません。世界が救いのない荒野になる前の社会や技術の進歩がどのようなものだったのか、想像することもできません。
その歴史的な重み、断ち切られた責任、そのトーンを背負って、プレイヤーは地球上で人類最後の居住地となるものを築きます。難しい決断を下し、戦略を探し、力ずくで学び、プレイヤーとして経験を積み、世界を知って立ち向かう方法を見つけなければなりません。そこにゲームがあります。限界まで追い詰められた生存と戦略です。

ゲームは最初の数分間から、プレイヤーにどんな約束をしますか?
発見です。学ばなければならないゲームですが、長いチュートリアルで学ぶのではありません。より遠くまで到達し、物資を整え、プレイの方針を定めるという経験を通して学びます。でも、必ず何か新しいものが現れます。もう少し長く生き延びたいなら、乗り越えなければならない試練が。
Yo soy Páramoにあって、ほかのサバイバルゲームでは同じように見つけられないものは何ですか?
世界は終わり、悪化し続け、すべての終わりへ向かっています。その考えを表現しようとしています。人々の哲学の中にあり、常に存在しているものです。高温にさらされた敵対的な世界から始まりますが、状況はさらに悪化し、最後には必ず死にます。どれだけ長く生き延びられるでしょうか?
最初のプレイを終えた人に、どんな言葉を口にしてほしいですか?
新しい体験だった、と言ってほしいです。「楽しかった」や「驚いた」よりも、それが私にとって最も満足できる答えです。
現在のシステムが存在する前、最初にあったアイデアは何でしたか?
ある曲がきっかけでした。私が作った歌詞で、すべての終わりにある巨大な荒野のような世界を描いていました。何年も抱え続け、頭の中でその細部を思い描いていました。以前にもゲームとして形にしようとしましたが、ビデオゲーム開発に必要な時間を注ぎ込めず、人生の中の副次的なプロジェクト以上のものにはなりませんでした。
でも、形にしました。時間をつぎ込み、これに完全に専念することができたから、光のもとへ出すことができました。最初の曲から、長い時間が流れました。

「これこそ自分が作りたいゲームだ」と思った瞬間はありましたか?
私はいつも何らかのゲームや小さなプロジェクトに取り組み、試行錯誤し、アイデアを発展させています。それらはすべて、デジタル倉庫の中で未完成のままです。かわいそうなことに、自由な時間を少しずつ与えられるだけで、飛び立つには足りません。でも、新しいテクノロジーや開発方法についていくためには役立っています。
人工知能の最近の進歩によって、アイデアを形にするための巨大な増幅器が開かれました。だから、その時が来たのです。開発に必要な時間と、突然ひねり出せた時間を踏まえ、本当にスタジオに専念できる状況になったとき、私の武器庫から選ぶ時が来ました――ちなみに、栄光に満ちた瞬間でした。選ばれたのは荒野でした。それ以来、私は荒野に忠実です。
ゲームの中に最も強く表れているあなたの一面は何ですか?
このゲームは個人的な反映だ。すべてを僕自身が、細部まで、ひとつひとつの哲学まで、執拗に作り込んでいる。失われたキャンプ地にある古いレコードで見つかる歌詞には、ときに完全に páramo とその lore の物語が書かれているが、この物語に合う個人的な歌詞もある。
プレイヤーとして引きずっている執念だ。遊んでいて、すべてのキャラクターがそれぞれのジャンルで唯一無二であること、見つけられる物が無限に存在すること、ゲームが常に新しい試練で驚かせてくれること、そして暴力がいつも基本メカニクスではないこと。ここでは環境が生きている。君は世界の主人公ではない。世界は先へ進み、君はその後を追わなければならない。
ここにすべての終わりがある。暴走した人類がもたらした結果だ。とても魅惑的で、同時にとても荒涼としている。ゲームは完全に個人的な作品だ。
開発や説明が難しくなっても、どんな決断を守り抜いた?
エージェントとの開発だ。それこそが大きな挑戦だったが、実現するためにすべてを賭けた。多くを学び、適切な進め方を見つけた。創造的な開発には参加しないという、とても明確な指示を追加しなければならなかった。
プログラミングは完全に変わった。今は人間の言葉で書く。コードではなく、理解できる言葉で創造的な視点から細部を定義できる。それによって、いつも貴重な時間を奪っていた作業を任せ、作者としての視点に集中できるようになった。もちろん、エージェント型知能はまさに発展の途中にあり、僕もそれとともに進化しなければならなかった。
