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荒野についてSKRに聞く

Yo soy páramoのアイデアはどこから生まれ、ゲームは何を約束するのか。

月が廃鉱跡を照らす、夜の荒野
世界は終わろうとし、人類は絶滅の瀬戸際にいる。世界の終わりを見届けたいなら、もう少し生き延びなければならない。

プレイ体験を最もよく表すイメージや感覚は何ですか?

社会を人間主義的な視点から描こうとしています。結局のところ、すべての終わりに生き合わせた人々の集まりです。なぜそうなったのか、何が起きてすべてが終わったのかもわからない。世界が生き延びられない荒野になる前、社会がどんな姿だったのかも、技術がどこまで進んでいたのかも想像できません。

歴史の重み、断たれた責任、その雰囲気を背負って、プレイヤーは地球最後の人類の居住地を築くことになります。難しい決断を下し、戦略を探し、否応なく学び、プレイヤーとして経験を積み、この世界にどう立ち向かうかを知っていく。そこにあるのは、極限のサバイバルと戦略です。

旅人が初めて井戸のある居住地にたどり着く場面を映したゲーム画面
疲れ果てた旅人が、底にわずかな水の残る井戸を見つけ、人類最後の一族が始まった。

ゲームは最初の数分で、プレイヤーにどんな約束をしますか?

発見です。長いチュートリアルではなく、経験を通して学んでいくゲームです。少しずつ遠くまで進み、物資を確保し、プレイの方針を定める。でも必ず新しい何かが現れる。もう少し長く生き延びたいなら、乗り越えなければならない課題が待っています。

Yo soy Páramoには、ほかのサバイバルゲームとは違う何がありますか?

世界は終わりへと向かい、悪化していく。すべての終わりです。その考えを表現しようとしています。人々の思想に刻まれ、常にそこにあるものです。高温の過酷な世界から始まりますが、状況はさらに悪くなり、最後には必ず死ぬ。あなたはどれだけ生き延びられるでしょうか?

初めてのプレイを終えた人に、どんな感想を言ってもらいたいですか?

新しい体験だった、と言ってほしいです。「楽しかった」や「驚いた」よりも、それが私にとって最も満足できる答えです。

現在のシステムが形になる前、最初のアイデアは何でしたか?

一曲の歌から生まれました。すべてが終わるときの、広大な荒野の世界を描いた歌詞を作ったんです。何年もその歌を抱え、頭の中で細部を思い描いてきました。以前にもゲームにしようとしたことはありましたが、人生の片隅に置かれたプロジェクトのままでした。ビデオゲームの開発に必要な時間を注ぎ込めなかったんです。

でも、形にしました。時間を確保し、これにすべてを捧げることができたから、世に出せました。最初の歌が生まれてから、ずいぶん時間が経ちました。

黄色い空の下、廃墟の街へ続く道
キャラクターが現れる前の世界――隔たり、廃墟、そして希望。

「これこそ自分の作りたいゲームだ」と思った瞬間はありましたか?

いつも何かしらのゲームや小さなプロジェクトに取り組み、試し、アイデアを形にしています。どれもデジタル倉庫で未完成のままです。かわいそうに、空き時間に少し手を加えるだけでは、軌道に乗るには足りません。でも、新しい技術や開発方法についていく助けにはなっています。

人工知能の最近の進歩によって、アイデアを形にする大きな後押しが生まれました。だから、その時が来たんです。今の状況、開発にかかる時間、そしてスタジオに本気で取り組むために突然ひねり出せた時間を踏まえ、ついに――それはもう、輝かしい瞬間でしたが――手持ちのアイデアからひとつを選ぶことになりました。選ばれたのは荒野です。それ以来、ずっと一筋です。

ゲームには、あなたのどんな部分が最も表れていますか?

このゲームは私自身の反映です。細部も、思想も、すべて私が執念深く作り上げました。失われたキャンプで見つかる古いレコードの歌詞には、荒野やその設定にまつわる物語もあれば、この物語に合う個人的な歌詞もあります。

それはプレイヤーとして抱き続けてきた執念です。プレイするたび、あらゆるキャラクターがそれぞれ唯一無二であること。見つけるべきアイテムが無限にあること。ゲームが新たな課題でいつも驚かせてくれること。そして暴力が常に基本の仕組みとは限らないこと。ここでは環境そのものが生きています。あなたは世界の主人公ではありません。世界は進み続け、あなたはその後を追うのです。

ここにあるのは、すべての終わり、暴走した人類がもたらした結果です。魅力的でありながら、ひどく荒涼としている。ゲームは私の個人的な作品のすべてです。

開発や説明が難しくても、譲らなかった決断は何ですか?

エージェントを使った開発です。これは本当に大きな挑戦でしたが、実現にすべてを賭けました。多くを学び、適切な進め方を見つけました。創作面には関与しないよう、明確な指示を加える必要がありました。

プログラミングはすっかり変わりました。今では人間の言葉で書けます。コードではなく、わかりやすい言葉で創作の視点から細部を定められるようになり、貴重な時間をいつも奪っていた作業を任せ、作家としてのビジョンに集中できました。もちろん、エージェント型AIは発展の真っ最中です。私もそれとともに進化する必要がありました。