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언론 자료 · Estudio SKR

Yo soy páramo

한계에 다다른 생존과 전략.

개발 중 · 2026년 11월 말

포스트 아포칼립스 세계에서 정착지를 생존시키고 운영하는 2D 비디오 게임. PC용으로 개발 중입니다.

스페인어 문서

게임

모든 것의 종말.

이 작가만의 세계에서 나는 모든 것의 종말을 그립니다. 서기 3100년, 세상은 살아남을 수 없는 황무지가 되었고 바다는 말랐으며 숲은 죽었습니다. 그리고 이것은 시작일 뿐입니다.

이 게임에서 플레이어는 인류의 마지막 부족을 이끕니다. 세상은 갈수록 척박해지고, 플레이어는 기온과 기후 현상, 유성우와 달의 파괴 같은 온갖 종말 속에서 생존하며 부족한 자원을 관리해야 합니다. 그 밖에도 더 많은 종말이 기다립니다. Yo soy páramo에서는 지구의 가장 완전한 종말이 예고되어 있으며, 구원은 없습니다.

핵심 플레이 방식은 전략을 세우고, 스스로 목표를 찾고, 새로운 방법을 시도하며, 영구적인 선택과 약간의 운에 기대어 가능한 한 오래 살아남는 것입니다.

포스트 아포칼립스 세계의 탐험과 물물교환, 그 밖의 비밀 속에는 영광스러운 과거의 강력한 기술이 묻혀 있습니다. 모든 것이 하루아침에 바뀐 제0일 이전의 기술입니다. 모험을 이어가며 이를 활용해 더 큰 성과를 이룰 수 있습니다.

시행착오를 거치며 발견과 사전 계획에 보상을 주는 게임입니다. 작가만의 작은 디테일과 애정을 듬뿍 담았습니다.

실제 스크린샷 8장

황무지 속으로

개발 중인 버전의 이미지입니다. 다운로드 파일은 자르거나 수정하지 않은 원본입니다.

영상

게임플레이

게임플레이 다운로드 · MP4

영상

첫 번째 트레일러

트레일러 다운로드 · MP4

아이덴티티

오리지널 로고

투명 배경 PNG. 원래의 비율과 색상을 유지합니다.

투명 배경의 Yo soy páramo 오리지널 타이틀.
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투명 배경의 Yo soy páramo 전체 브랜드.
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밝은 배경용 Estudio SKR 오리지널 가로형 로고.
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어두운 배경용 Estudio SKR 오리지널 흰색 가로형 로고.
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Estudio SKR · 작가의 세계

스튜디오와 연락처

Estudio SKR는 미술대학에서 공부한 아티스트이자 크리에이티브 디렉터인 Óscar Aparisi Sancho(SKR)의 개인 스튜디오입니다. 작가의 개성이 담긴 비디오게임을 만듭니다. 뚜렷한 개성을 지닌 세계를 만들고, 독자적인 기준과 새로운 기술로 작가성을 뒷받침합니다. 현재는 PC용 Yo soy páramo 제작에 전념하고 있습니다.