Hvem står bak

SKR-KUNSTNER,
Óscar Aparisi.

Verdensbygger – fantasiregissør – historieforteller

Estudio SKR-logo

Faget mitt

Jeg er kunstner utdannet ved fakultetet for billedkunst ved UPV i Valencia, og brenner for å skape verdener og alle slags former for underholdning. Jeg har utforsket litteratur, kunst, programmering som kreativt verktøy, musikk ... Det har vært en personlig ambisjon å få flere verktøy til å formidle ideer, men det er videospillene som alltid har utfordret meg mest som kunstform, fordi de er lukkede verdener og rommer alt.

«Å utvikle ut fra et uttrykksbehov. Å gjøre livet mitt til kunst.»

Personlig ståsted

en forfatters idé

Jeg brenner for å skape videospill, gi figurene liv og gjøre dem unike. Så mange ulike verdener har blitt til under fingrene mine, og så mange gjenstår å forme. Jeg er ikke redd for ny teknologi. Jeg tar den i bruk i hverdagen med entusiasme. Jeg merker hvordan den åpner nye dører og lar meg vie meg til det jeg virkelig liker: kreativitet, utvikling av store ideer og hele universer der hver detalj kan finpusses med et tydelig kunstnerisk ståsted. Å lede kunstneriske konsepter, forme budskapet, rette inn spilleropplevelsen.

Jeg utforsker ideer hele tiden. Verkstedet mitt er fullt av opplevelser som samler støv, novellesamlinger, kunst og musikk. Jeg har brettspill jeg skapte på lange netter fulle av inspirasjon, i alle hyllene ... men jeg har alltid syntes det var et ork å selge kunsten min. Jeg har alltid vegret meg for det som betyr mest for et videospillprosjekt: synlighet, sosiale medier, å være et offentlig studio. Kanskje kan jeg en dag gi fra meg hele den delen og vie meg til å skape, som en kosmisk galning som ikke kan gjøre noe annet. Jeg har så mye på hjertet.

Jeg utforsker så mange ideer samtidig at jeg trenger all tiden i universet, igjen. Jeg gleder meg sånn til å kunne gi meg helt hen, at denne gangen skal jeg gjøre det. Denne gangen skal jeg leve av kreativiteten, av en drøm, om så bare fordi jeg allerede har våknet.

Akkurat nå

Yo soy Páramo.

Akkurat nå jobber jeg fulltid med utviklingen av Yo soy páramo.

Se spillet