Vem står bakom

KONSTNÄR SKR,
Óscar Aparisi.

Världsskapare - Fantasidirektör - Berättelseskapare

Estudio SKR:s logotyp

Mitt yrke

Konstnär utbildad vid fakulteten för sköna konster vid UPV i Valencia, passionerad kreatör av världar och alla sorters underhållning. Jag har utforskat litteratur, konst, programmering som kreativt verktyg, musik... Det har varit en personlig ambition att få fler verktyg för att kommunicera idéer, men det är inom tv-spel, eftersom de är slutna världar, som jag alltid har tänjt mig mest som konstform, och de omfattar allt.

«Skapa utifrån ett uttrycksbehov. Gör mitt liv till konst.»

Personlig hållning

en upphovsmans idé

Jag brinner för att skapa tv-spel, ge liv åt karaktärer och göra dem unika. Så många olika världar har fötts ur mina fingrar, och så många återstår att finslipa. Jag är inte rädd för ny teknik, jag använder den entusiastiskt i min vardag. Jag känner hur den öppnar nya dörrar och låter mig ägna mig åt det jag verkligen tycker om: kreativitet, utveckling av stora idéer, hela universum där varje detalj kan finslipas med en upphovsmans blick. Att leda konstnärliga koncept, styra budskapet, forma spelarens upplevelse.

Jag utforskar idéer hela tiden, verkstaden är full av upplevelser som samlar damm, novellsamlingar, konst, musik, brädspel som jag skapade under långa inspirationsnätter, på alla hyllor… men jag har alltid dragit mig för att sälja min konst, alltid tackat nej till det som betyder mest för ett tv-spelsprojekt: synlighet, sociala medier, att vara en offentlig studio. Kanske kan jag en dag lämna över hela den delen och ägna mig åt att skapa, som en kosmisk galning som inte kan något annat. Jag har så mycket på lager att bidra med.

Jag utforskar så många idéer samtidigt att jag skulle behöva all tid i universum igen. Jag längtar så efter att kunna ge mig hän helt och hållet, att den här gången ska jag göra det. Den här gången ska jag leva på kreativiteten, på en dröm, om så bara för att jag redan har vaknat.

Just nu

Yo soy Páramo.

Just nu arbetar jag heltid med utvecklingen av Yo soy páramo.

Se spelet