Siapa di baliknya

ARTIS SKR,
Óscar Aparisi.

Pencipta dunia - Direktur fantasi - Pembuat cerita

Logo Estudio SKR

Pekerjaan saya

Seniman lulusan Fakultas Seni Rupa UPV di Valencia, kreator yang bersemangat menciptakan dunia dan segala macam hiburan. Saya telah menjelajahi sastra, seni, pemrograman sebagai alat kreatif, musik... Semua itu adalah ambisi pribadi saya untuk memiliki lebih banyak sarana dalam menyampaikan gagasan, tetapi video game, sebagai dunia tertutup, adalah bentuk seni yang paling banyak mengembangkan diri saya, dan mencakup semuanya.

«Berkarya demi kebutuhan berekspresi. Menjadikan hidup saya sebagai seni.»

Pandangan pribadi

gagasan seorang kreator

Saya bersemangat menciptakan video game, menghidupkan karakter, membuat mereka unik. Jemari saya telah melahirkan begitu banyak dunia yang berbeda, dan masih banyak yang perlu dibentuk. Saya tidak takut pada teknologi baru; saya menerapkannya dalam keseharian dengan antusias. Saya merasa teknologi itu membuka pintu-pintu baru dan memungkinkan saya menekuni hal yang benar-benar saya sukai: kreativitas, mengembangkan gagasan besar, semesta utuh yang setiap detailnya bisa saya asah dengan visi seorang kreator. Mengarahkan konsep artistik, membentuk pesan, memusatkan pengalaman pemain.

Saya terus menjelajahi gagasan. Bengkel saya penuh dengan pengalaman yang berdebu, kumpulan cerita, karya seni, musik, permainan papan yang saya ciptakan pada malam-malam panjang penuh inspirasi, di semua rak... tetapi saya selalu malas memasarkan karya saya, selalu menolak hal yang paling penting bagi sebuah proyek video game: visibilitas, media sosial, menjadi studio yang dikenal publik. Mungkin suatu hari saya bisa menyerahkan semua urusan itu dan fokus berkarya, seperti orang gila kosmik yang tak tahu cara melakukan hal lain. Begitu banyak yang ingin saya tuangkan.

Saya menjelajahi begitu banyak gagasan sekaligus, sampai-sampai saya akan membutuhkan seluruh waktu semesta sekali lagi. Saya sangat ingin bisa menyerahkan diri sepenuhnya, dan kali ini saya akan melakukannya. Kali ini saya akan hidup dari kreativitas, dari sebuah impian, meski hanya karena saya sudah terbangun.

Saat ini

Yo soy Páramo.

Saat ini saya bekerja penuh waktu mengembangkan Yo soy páramo.

Lihat gamenya