日记
我在这里写下工作室和游戏里发生的事。不急,也不喧哗。
2026年9月7日
荒原从何而来,游戏从第一分钟起承诺什么,以及我为什么把代码交出去,只留下自己的视角。
2026年8月29日
我的第一款电子游戏已经成形:一片荒原,一个氏族,以及会留下印记的决定。