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Ich entwickle Yo soy Páramo

Mein erstes Videospiel nimmt Gestalt an: ein Páramo, ein Clan und Entscheidungen, die Spuren hinterlassen.

Eine Gestalt durchquert den gewaltigen orangefarbenen Páramo unter einer sengenden Sonne

Ich entwickle Yo soy Páramo, mein erstes Videospiel. Es ist ein 2D-Überlebens- und Managementspiel: Du baust die letzte Siedlung eines Clans in einer Welt, die die Menschheit bereits besiegt hat, und hältst sie am Leben.

Im Moment befindet es sich für PC in der Pre-Alpha. Ich arbeite an den Systemen, die die Gemeinschaft tragen — Klima, Ressourcen, Arbeiten, Bedürfnisse — und daran, dass jede soziale und moralische Entscheidung eine Konsequenz hinterlässt, an die sich das Spiel erinnert.

Spieloberfläche mit Klima, Ressourcen und einer Figur neben der Siedlung
Klima, Ressourcen, Zeit und Bedürfnisse bilden einen einzigen Druck.

Was jetzt kommt

Ich werde hier über die Fortschritte berichten: was funktioniert, was ich in den Müll werfe und was ich unterwegs lerne. Ohne Zeitplan und ohne Versprechen, die ich noch nicht halten kann.