Estudio SKR
Čeština

Materiály pro tisk · Estudio SKR

Yo soy páramo

Přežití a strategie na hraně.

Ve vývoji · konec listopadu 2026

2D hra o přežití a správě postapokalyptického osídlení. Ve vývoji pro PC.

Dokument ve španělštině

Hra

Konec všeho.

V tomto autorském světě představuji konec všeho. Píše se rok 3100: svět je nehostinná pustina, oceány vyschly, lesy odumřely a to je teprve začátek.

Hra vám svěří vedení posledního klanu lidstva: přežití a správu nedostatku, zatímco svět je stále nehostinnější, s měnícími se teplotami, klimatickými událostmi a všemi možnými konci, jako jsou meteorické deště a zničení Měsíce, a mnoha dalšími. V Yo soy páramo se očekává naprostý konec planety Země a není záchrany.

Hlavním cílem je přežít co nejdéle, vytvářet strategie, hledat vlastní cíle, zkoušet nové způsoby… s trvalými rozhodnutími a trochou náhody.

Postapokalyptický svět ukrývá mocné technologie slavné minulosti, před dnem 0, kdy se všechno přes noc změnilo. Jsou ukryté v průzkumu, směnném obchodu a dalších tajemstvích. Během dobrodružství je můžete využít k dosažení větších milníků.

Hra, která vyžaduje zkoušení a omyly, odměňuje objevování a plánování předem a nabízí spoustu drobných autorských detailů a hodně péče.

Osm skutečných snímků obrazovky

Uvnitř pustiny

Snímky z verze ve vývoji. Každé stažení zachovává původní soubor bez ořezů a úprav.

Video

Gameplay

Stáhnout gameplay · MP4

Video

První trailer

Stáhnout trailer · MP4

Identita

Původní loga

PNG s průhledností. Zachovávají se jejich původní proporce a barvy.

Původní název Yo soy páramo s průhledným pozadím.
Název hryStáhnout PNG
Kompletní značka Yo soy páramo s průhledným pozadím.
Kompletní značka hryStáhnout PNG
Původní vodorovné logo Estudio SKR pro světlá pozadí.
Estudio SKR na světlém pozadíStáhnout PNG
Původní bílé vodorovné logo Estudio SKR pro tmavá pozadí.
Estudio SKR na tmavém pozadíStáhnout PNG

Estudio SKR · Autorské světy

Studio a kontakt

Estudio SKR je osobní studio Óscara Aparisiho Sancha (SKR), umělce vystudovaného na fakultě výtvarných umění a kreativního ředitele. Tvoří autorské videohry: světy s charakterem, vytvářené podle vlastního úsudku a s novými technologiemi ve službách autorství. Právě teď se naplno věnuje hře Yo soy páramo pro PC.