Estudio SKR
Euskara

Prentsarako materiala · Estudio SKR

Yo soy páramo

Biziraupena eta estrategia muturrera eramanda.

Garapenean · 2026ko azaroaren amaieran

Apokalipsiaren ondoko kokaleku baten biziraupen eta kudeaketa 2D bideojokoa. PCrako garatzen ari da.

Dokumentua gaztelaniaz

Jokoa

Dena amaitzea.

Egile-mundu honetan, denaren amaiera aurkezten dut. 3100. urtea da: mundua basamortu gaindiezina da, ozeanoak lehortu egin dira, basoak hil egin dira, eta hau hasiera besterik ez da.

Gizadiaren azken klana zuzentzea proposatzen du jokoak: eskasiari aurre eginez bizirautea eta kudeatzea, mundua gero eta bizigarriagoa ez den bitartean, tenperaturekin, klima-gertakariekin eta amaiera mota guztiekin, hala nola meteoro-euriak eta Ilargiaren suntsiketa, beste askoren artean. Yo soy páramon Lur planetaren amaierarik erabatekoena espero da, eta ez dago salbaziorik.

Dinamika nagusia ahalik eta denbora gehien bizirik irautea da, estrategiak sortuz, norberaren helburuak bilatuz, aukera berriak probatuz… behin betiko erabakiekin eta zori pixka batekin.

Mundu postapokaliptiko honetan, esplorazioaren, trukearen eta beste sekretu batzuen dinamiken artean galduta daude iragan loriatsuko teknologia ahaltsuak, 0. eguna baino lehenagokoak, dena egun batetik bestera aldatu zenekoa. Horri esker, abenturan zehar, teknologia horiek baliatu daitezke mugarri handiagoak lortzeko.

Proba eta akatsa eskatzen dituen jokoa da, aurkikuntza eta aldez aurretik planifikatzea saritzen dituena, egilearen xehetasun txiki ugarirekin eta maitasun handiz egina.

Benetako zortzi pantaila-argazki

Basamortuaren barruan

Garapeneko bertsio baten irudiak. Deskarga bakoitzak jatorrizko fitxategia gordetzen du, moztu edo ukitu gabe.

Bideoa

Jokatzeko bideoa

Deskargatu jokatzeko bideoa · MP4

Bideoa

Lehen trailerra

Trailerra deskargatu · MP4

Identitatea

Jatorrizko logotipoak

Gardentasuna duen PNG. Jatorrizko proportzioak eta koloreak mantentzen dira.

Yo soy páramo-ren jatorrizko errotulua, hondo gardena duena.
Jokoaren errotuluaPNG deskargatu
Yo soy páramo-ren marka osoa, hondo gardena duena.
Jokoaren marka osoaPNG deskargatu
Estudio SKR-ren jatorrizko logotipo horizontala, hondo argietarako.
Estudio SKR hondo argiaren gaineanPNG deskargatu
Estudio SKR-ren jatorrizko logotipo horizontal zuria, hondo ilunetarako.
Estudio SKR hondo ilunaren gaineanPNG deskargatu

Estudio SKR · Egile-munduak

Estudioa eta harremanetarako

Estudio SKR Óscar Aparisi Sancho-ren (SKR) estudio pertsonala da; Arte Ederretan trebatutako artista eta sormen-zuzendaria da. Egile-bideojokoak egiten ditu: nortasuna duten munduak, irizpide propioz eginak, eta egiletza horren zerbitzura teknologia berriak erabiliz. Orain, denbora osoz Yo soy páramo-n ari da lanean, PCrako.