Estudio SKR
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Material de prensa · Estudio SKR

Yo soy páramo

Supervivencia y estrategia al límite.

En desarrollo · Finales de noviembre de 2026

Videojuego 2D de supervivencia y gestión de un asentamiento postapocalíptico. En desarrollo para PC.

Documento en español

El juego

El final de todo.

En este mundo de autor, presento el final de todo. Corre el año 3100: el mundo es un páramo insalvable, los océanos se han secado, los bosques han muerto y esto solo es el principio.

El juego propone dirigir el último clan de la humanidad: sobrevivir y gestionar la escasez mientras el mundo se vuelve cada vez más inhóspito, con temperaturas, eventos climáticos y toda clase de finales, como lluvias de meteoritos y la destrucción de la Luna, entre muchos más. En Yo soy páramo se espera el final más absoluto del planeta Tierra y no hay salvación.

La dinámica principal consiste en sobrevivir todo el tiempo que puedas, creando estrategias, buscando objetivos propios, probando nuevas formas… con decisiones permanentes y un poco de azar.

Un mundo postapocalíptico que guarda poderosas tecnologías del glorioso pasado, perdidas entre las dinámicas de exploración, trueque y otros secretos, antes del día 0, cuando todo cambió de la noche a la mañana. Durante la aventura, puedes aprovecharlas para alcanzar mayores hitos.

Un juego que requiere prueba y error, premia el descubrimiento y la planificación anticipada, con muchos detallitos de autor y mucho cariño.

Ocho capturas reales

Dentro del páramo

Imágenes de una versión en desarrollo. Cada descarga conserva el archivo original, sin recortes ni retoques.

Video

Gameplay

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Video

Primer tráiler

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Identidad

Logos originales

PNG con transparencia. Se conservan sus proporciones y colores originales.

Rótulo original de Yo soy páramo con fondo transparente.
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Marca completa de Yo soy páramo con fondo transparente.
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Logotipo horizontal original del Estudio SKR, para fondos claros.
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Estudio SKR · Mundos de autor

El estudio y el contacto

Estudio SKR es el estudio personal de Óscar Aparisi Sancho (SKR), artista formado en Bellas Artes y director creativo. Hago videojuegos de autor: mundos con carácter, hechos con criterio propio y con nuevas tecnologías al servicio de esa autoría. Ahora mismo me dedico a tiempo completo a Yo soy páramo, para PC.