← Blog

Diterbitkan pada

Temu bual dengan SKR tentang páramo

Dari mana datangnya idea permainan Yo soy páramo dan apakah yang dijanjikan permainan video ini.

Páramo pada waktu malam, dengan bulan di atas tapak perlombongan terbiar
Dunia sedang berakhir, umat manusia di ambang kepupusan. Jika kamu mahu menyaksikan penghujung dunia, kamu perlu bertahan sedikit lebih lama.

Apakah gambaran atau perasaan yang paling menggambarkan pengalaman bermainnya?

Saya cuba menyumbangkan pandangan yang berperikemanusiaan tentang masyarakat. Pada akhirnya, ini ialah sekumpulan orang yang ditakdirkan hidup pada penghujung segalanya. Mereka tidak faham sebabnya, mahupun apa yang berlaku sehingga semuanya berakhir; mereka tidak dapat membayangkan keadaan masyarakat atau kemajuan teknologi sebelum dunia menjadi páramo yang tidak dapat didiami.

Dengan beban sejarah itu, tanggungjawab yang terbantut itu, nada tersebut, pemain tiba lalu membina penempatan terakhir umat manusia di Bumi. Mereka perlu membuat keputusan sukar, mencari strategi dan belajar secara paksa, menimba pengalaman sebagai pemain, mengenali dunia agar tahu cara menghadapinya. Itulah permainannya: kelangsungan hidup dan strategi hingga ke had.

Antara muka permainan yang menunjukkan seorang pengembara tiba di penempatan buat kali pertama, dengan sebuah perigi.
Seorang pengembara yang keletihan menemui sebuah perigi dengan sedikit air di dasarnya, lalu memulakan Klan terakhir Umat Manusia.

Apakah janji permainan ini kepada pemain sejak minit-minit awal?

Penemuan. Ini permainan yang perlu kamu pelajari, bukan melalui tutorial panjang, tetapi melalui pengalaman pergi semakin jauh, membuat persediaan, dan merancang permainan. Namun, sesuatu yang baharu akan sentiasa muncul, cabaran yang perlu kamu atasi jika mahu bertahan sedikit lebih lama.

Apakah yang ada pada Yo soy Páramo yang tidak akan kamu temui dengan cara yang sama dalam permainan survival lain?

Dunia ini sedang berakhir, keadaan semakin buruk, segalanya menuju penghujung. Saya cuba menggambarkan idea itu: ia hadir dalam falsafah orang ramai, hadir setiap masa. Kamu bermula dalam dunia yang bermusuhan dengan suhu tinggi, tetapi keadaan akan semakin buruk dan akhirnya kamu pasti mati. Berapa lama kamu mampu bertahan?

Apakah yang kamu harap seseorang katakan selepas tamat permainan pertama mereka?

Bahawa itu pengalaman yang baharu. Lebih daripada «saya seronok» atau «saya terkejut», itulah jawapan yang paling memuaskan bagi saya.

Apakah idea pertama, sebelum sistem-sistem semasanya wujud?

Semuanya bermula daripada sebuah lagu, lirik yang saya cipta untuk menggambarkan dunia seperti itu, sebuah tanah tandus yang luas di penghujung segalanya. Saya membawanya bersama selama bertahun-tahun, membayangkan butirannya dalam fikiran. Saya pernah cuba merealisasikannya sebagai permainan sebelum ini, tetapi ia tidak pernah menjadi lebih daripada projek sampingan dalam hidup saya, tanpa masa yang diperlukan untuk menumpukan diri pada pembangunan permainan video.

Namun, saya berjaya menyiapkannya. Saya berjaya meluangkan masa, menumpukan diri sepenuhnya pada perkara ini, dan sebab itulah ia akhirnya muncul. Sudah banyak yang berubah sejak lagu pertama itu.

Perjalanan menuju sebuah bandar yang runtuh di bawah langit kuning
Dunia sebelum watak: jarak, kehancuran dan harapan.

Pernahkah kamu terfikir, «inilah permainan yang mahu saya hasilkan»?

Saya sentiasa mengusahakan sesuatu permainan, sesuatu projek kecil, mencuba pelbagai perkara dan membangunkan idea. Semuanya tersimpan separuh siap dalam gudang digital saya; projek-projek malang itu hanya menerima sedikit masa lapang, tidak cukup untuk berkembang, tetapi ia membantu saya mengikuti perkembangan teknologi dan kaedah pembangunan baharu.

Dengan kemajuan terkini kecerdasan buatan, terbuka peluang besar untuk membina idea, jadi tibalah masanya. Berdasarkan tahap kita sekarang, masa pembangunan yang diperlukan dan masa yang tiba-tiba berjaya saya cari untuk benar-benar menumpukan diri pada studio, tibalah saatnya — saat yang gemilang, sebenarnya — untuk memilih daripada senjata saya. Dan tanah tandus itu yang terpilih. Sejak itu, saya setia kepadanya.

Bahagian manakah diri kamu yang paling terasa dalam permainan ini?

Permainan ini mencerminkan diri saya: semuanya dicipta oleh saya dengan teliti dan obsesif, setiap butiran, setiap falsafah. Lirik lagu yang kamu temui pada piring hitam lama di kem terpencil mengisahkan cerita yang kadangkala sepenuhnya tentang tanah tandus dan latar ceritanya, tetapi ada juga lirik peribadi yang sesuai dengan kisah ini.

Itulah obsesi saya sebagai pemain: bermain dan melihat setiap watak unik dalam genrenya, adanya barang yang tidak terkira untuk ditemui, permainan yang sentiasa mengejutkan kamu dengan cabaran baharu, dan keganasan bukan sentiasa mekanik asas. Di sini, persekitarannya hidup. Kamu bukan watak utama dunia ini: dunia terus bergerak dan kamulah yang perlu mengejarnya.

Di sinilah segalanya berakhir, akibat daripada umat manusia yang tidak terkawal. Begitu mempesonakan, namun pada masa yang sama begitu menyedihkan. Permainan ini ialah karya peribadi yang lengkap.

Keputusan apakah yang kamu pertahankan walaupun lebih sukar untuk dibangunkan atau dijelaskan?

Pembangunan dengan ejen. Itu memang satu cabaran, tetapi saya mempertaruhkan segalanya untuk menjayakannya. Saya belajar banyak dan menemui cara kerja yang sesuai; saya terpaksa menetapkan arahan yang sangat jelas supaya mereka tidak terlibat dalam pembangunan kreatif.

Pengaturcaraan telah berubah sepenuhnya: kini kita menulis dalam bahasa manusia. Kamu boleh menentukan butiran berdasarkan visi kreatif dengan kata-kata yang mudah difahami, bukan kod, dan ini membolehkan saya menyerahkan perkara yang selama ini mencuri masa berharga supaya saya dapat menumpukan perhatian pada visi sebagai pengarang. Namun, kecerdasan buatan berasaskan ejen masih dalam pembangunan pesat, dan saya perlu berkembang bersama-sama dengannya.